ゲーム

先週、FGOでアンリマユに強化クエストが追加されていたので、クリアしてみた

奏章IVのシナリオ的には登場していたような・・・感じだったので、スキル強化されたのかな。クエストは歴代のビーストを撃破していくだけなので、そんなに難しくはなかった。

ちなみにアンリマユは、公式には実装されていないサーヴァント扱いなので、強化クエストの告知ってどこにもないんですよねぇ。

さて、今回はスキル3:四夜の終末EXが2度目の強化となり、アーツ性能アップとNP付与30%が追加、ガッツが「HP50%」or「HP1」or「なし」の選択制になった。

ガッツが「HP1」を選択できるようになったのが利点で、アンリマユの宝具って、受けたダメージを2〜3倍(レベル依存)で固定値として返すというものなので、HP満タンからだと15960〜23940のダメージを相手の防御を無視して与えられることになる。

今までのガッツで「HP50%」だと、その威力が実質半減だったからね。

となったところで、デメリットの5T後に戦闘不能は残っているわけで、アンリマユを活躍させる場面がよくわからない・・・ターゲット集中のスキルが追加されれば、また違うんだろうけどなぁ・・・

FGOで通算ログイン2700日目

2700日も遊んでいるのかぁ・・・継続は力なりというが、ちょっと違うか・・・

考えてみれば、FGOのシナリオ第二部も終章が今年中には始まるし、マシュも最後とばかりに超強化くるし、終焉に近づいているんだなぁ・・・、ほぼ日課になっているFGOがサービス終了したら、喪失感が半端なさそう。

aniplex(SMEJの子会社)としては稼いでいる金額が金額(FGOの売上がソニー連結決算に影響する)なだけに、シナリオ完結してもすぐには終わらんだろうけど・・・

イベントだけで永らえるとユーザー減っていきそうだし、とはいえ、第3部とか始まったりしたら、世界を2度も救って、異聞帯(歴史から分岐したが先のない歴史として剪定された世界)を7つも消去してきたんだし、いい加減主人公休ませてやれよとか思っちゃうよね。

「空の軌跡 the 1st」の発売日が9月19日とアナウンスされた。

ファルコムの毎年恒例9月発売のゲームは「空の軌跡 the 1st」か。まあ、リメイクとはいえ、かなり、違ったゲームになりそうだしね。

ソフマップでも予約始まっているが、PS5版Switch版だけか。今後のことを考えると、Steam版が欲しいんだよなぁ。でもあまり本数が出ないから、扱っている店ないのかねぇ・・・

Falcomショップで、「空の軌跡 the 1st ブレイサーBOX」のSteam版は選べるな。う〜ん、今回はこっちで買おうかな・・・。

Switch版だけは買わない方がいいかも、きっとグラフィック強化されたSwitch2用がそのうち出ると思うから・・・

そういえば、なぜか、閃の軌跡III、閃の軌跡IV、創の軌跡のPS5版が発売される。PS5では、PS4版が動くんだし、そんなに需要がなさそうな・・・グラフィックだって、強化されたところで、PS4と劇的に違うかどうか・・・。黎の軌跡の時のように、PS4版をアップデートする選択肢はできるのかな?

FGOでリリス・ピックアップ開始

ということでガチャ引きました。今回はかなり早めにゲットできた。

Q単体宝具のバーサーカーで、自身に[秩序][善]特攻を付与して、敵単体に超強力な[魅了]特攻攻撃して、[毒][呪い][混沌][悪]を付与して、防御力ダウンさせるという色々とてんこ盛りな宝具攻撃、ハマればかなりのダメージが出そう。

スキル1には敵単体に[魅了]を付与があり、宝具の特攻攻撃によし、クリ威力をダウンさせながら、スター獲得。スキル2は自身のクイック性能&アーツ性能アップと回避付与2回3T。スキル3は自身に無敵貫通を付与&攻撃力アップ&NP付与50%、デメリットで精神異常耐性ダウン。

宝具威力アップはないけど、2種のバフ持ち単体の特攻宝具ということで、90++とかに適正高そう。

ということで、宝具レベル上げた方がいいかと、追いガチャを・・・

なぜか、オリオンがすり抜けて・・・宝具レベル3です。

心折れかけただ、もうちょい引いて

なんとか、宝具レベル2になりました。一応確率的には勝ちなのだが、すり抜けが悲しい・・・

軌跡シリーズをいったん中断して、イースXをプレイ

軌跡シリーズをいったん中断して、イースXをするため、セーブデータをロードしようとすると・・・、前回のセーブが2024年5月6日!?

ちょうど1年ぶりだとは・・・、せめて、半年前くらいに遊んだような気がしていたのだが・・・、う〜ん、Fate/Samurai Remnantを遊んでいた記憶と混ざっているのかなぁ・・・、PS5起動するのはFate/Samurai Remnantの一周目クリア以来ということなのかも・・・

と思っていたら、Fate/Samurai Remnantをクリアしたのは2024年5月4日だったらしい・・・、あれ?もしかして、PS5起動するのは1年ぶりくらい?いやいや、昨年9月の「界の軌跡」のDLCの受け取りはしたから、その時には起動したはず。でも、それ以降は・・・う〜ん、こんな頻度では、そりゃ、ゲームのクリアに数年かかるはずだよ・・・・。

さて、GWも終わりなので、またしばらく、まとまった時間でゲームができないなぁ・・・

追記:

ちなみに「閃の軌跡IV」はDLCが移行できなかったのでPS4でプレイ、「創の軌跡」は「閃の軌跡IV」のセーブデータで開始の特典が付く&PSVRも試したいのでPS4でプレイ続行。

「黎の軌跡」「黎の軌跡II」「界の軌跡」についてはPS5でプレイ予定

「イースIX」はPS4で遊ぶでいいかな・・・

「閃の軌跡IV」をようやくクリアした。そして「創の軌跡」へ

昨夜、「閃の軌跡IV」をクリアした・・・と思ったら、ノーマルエンドで、エンディング後に最終戦の前に戻って、【大地の聖獣の試練】クリアで「新たなる道《???》」へ進めるというようなメッセージが出て、やり直しに・・・あれ?途中で何かイベント抜かしたのか、それとも、ノーマルエンド後に解放される話なのか、どっちだ?

ということで、本日、【大地の聖獣の試練】をクリアして、最終戦の「オズボーン」と「黒の黒の騎神イシュメルガ」を倒して、「新たなる道《???》」に進めると・・・本当の最終戦「イシュメルガ=ローゲ」「ローゲ=オウガ」「ローゲ=アウラ」の3戦を3チーム切り替えながら戦うことに。

「オズボーン」戦よりも楽だったけどね。ということで、無事、真・エンディングに到達。まあ、ノーマルエンドだと続編との辻褄合わないよなと思ったもの。

そして、感動的なエンディングを見た後は、勢いで「創の軌跡」へ

やはり、続きなようなもので、ウロボロス戦役後の、クロスベル自治州開放の話(ロイド達の話)から開始。ゲーム開始時点で、前作よりレベル下がっているし、装備も貧弱化しているのがなぁ・・・まあ、そういうゲームだから。

「創の軌跡」はどれくらいで、クリアできるかな。あと、「創の軌跡」だけ、PSVR対応なんですよね。全体ではなく、一部分だけらしいので、そこまでは早急に進めてみたいなぁ・・・。

ちなみに、「閃の軌跡III」をクリアしたのは、「創の軌跡」発売直前の5年前という事実・・・そして、まだ「黎の軌跡」「黎の軌跡II」「界の軌跡」が未着手なんだよ・・・。

ニンテンドープリペイドカードを、ビックカメラの株主優待券で買ってきた。

5月末までのビックカメラの株主優待券が3000円分あったので、何か買おうと秋葉原に行ってきた。

最初はゲームでも買おうかと思ったのだが、まあ、欲しいゲームって今はないんだよなぁ。SwitchかPS5かで、欲しいものは購入済みだし、買っても遊ばないかもしれないゲームがあっても積むばかりで・・・。

と、ビックカメラをうろうろとしているときに目が入ったのがニンテンドープリペイドカード。一旦、これ購入して、ニンテンドーアカウントにチャージしておけばいいんじゃねと思ったのだが、気になるところが、優待券の裏側に「金券には使えない」とあること。プリペイドカードは金券扱いかどうか。で、ネットで検索してみると、ビックカメラの株主優待券でプリペイドカード購入できたという話がいくつも出てきていたので、購入をトライしてみたら、あっけなく購入できた。

今後、ビックカメラの株主優待券はプリペイドカードで使用することにしようかね。

「奏章IV 人類裁決法廷 トリニティ・メタトロニオス」をクリアしました

やはりお休みで延々とシナリオ読み進められていたので3日で終わってしまった。

APも50%なので、全然減らずに止め時がなかなか訪れない状態だったのよ・・・。今回、1節・・ではなくて、1歌か、まあ1歌進める間に、進行度が1〜4くらいあったのだけど、そのうち戦闘が1,2回くらいで、だいたい20APくらい。1歌読んだり戦闘したりをしていると30〜1時間くらいかかっていて、そうするとAPは5分で1回復するので、6〜12AP回復していて、なかなかAPが消費できんと延々と続けて・・・。GWでお休みとっていなかったら、危なかったな・・・

今回、ルーラークラスのお話ではあったのだが、合わせて、シールダーであるマシュのお話でもあり、マシュが超強化されました。クラスも「シールダー・パラディン」となっていて、星5にランクアップ、合わせてコストがこれまでの0から16に変更と。

スキル1は味方全体の防御アップにNP20%配布が追加され、かつ自身の攻撃力とクリ威力アップ、スキル2は味方単体に対粛清防御1Tを付与かつNPチャージ30%、そして、そのほかの味方に無敵付与1T、スキル3は自身ターゲット集中&NP付与は変わらずこれに被ダメージ時にスター獲得10個が追加された。

宝具はこれまでの味方全体への防御アップ&攻撃力アップ%ダメージカットに加えて、フィールドに[人類の脅威の敵]がいるときに味方全体の宝具威力アップと、自身に[聖剣装填]状態<宝具をB攻撃宝具に変化>とスキル2のCT5短縮。

[聖剣装填]状態時は、スキル2が自身の宝具威力アップ&スターの消費でNPチャージ(4%/個)でデメリットはHP2000減少に切り替わり、B攻撃宝具は自身に無敵貫通&防御無視を付与し、バスター性能アップ&敵全体に強力な人類の脅威特攻攻撃、攻撃後に強化解除。

NP30%単騎、NP20%全体付与できる上に、対粛清防御付与までできて、かつ切替式だが、バフ持ちで強力な攻撃手段まで手に入れて、無茶苦茶強くなったんだけど!

そして、なおかつ、これからは夢火も聖杯も使えるようになったらしく、コインもエクストラ・クエストが追加されて入手可能に。残念なのは宝具レベル3が固定というところくらいか。

コスト0でなくなったのは残念だが、この性能だとまあ仕方ないよなぁ・・・マーリンやキャストリア並みに強いんですもの・・・。というか、通常のジャンヌ・ダルク(ルーラー)をもっと強化してもいいんじゃないかと思ってしまうくらい・・・

さて、これからのストーリー、ついに終章へ。開幕は年内予定とは言っているが、年末くらいになるのかな。何しろ、各クラス別にグランド・サーヴァントを決める話が最低7回あるはずだから、それなりに時間かかりそうだ。

FGOでは「奏章IV 人類裁決法廷 トリニティ・メタトロニオス」が開幕

今回のGWはイベントではなく、メインストーリーが追加された。GW中にはストーリーを読み進めることになる。

ということは置いておいて、新しいサーヴァントのガチャだ。

「メタトロン・ジャンヌ(ルーター☆5)」を天井でゲット・・・致命傷です・・・。

善・悪特攻の全体B宝具で、味方全体のHP回復2000とNPチャージ10%があり。

スキル1は自身に強化解除耐性アップ&弱体無効&回避3回/3T&NP50%、スキル2は味方全体にスキルCT1短縮と自身にスター獲得&毎ターンスター獲得、スキル3は自身の攻撃力アップ&クリ威力アップ&無敵貫通3Tと、攻撃に寄ったルーラーですね。

ルーラーは防御有利な対象が多いので、複数の敵が出てくる難易度高めな戦闘に向いているかも・・・あまりそういう戦闘ないけどね・・・

「アショカ王(ランサー☆4)」・・・メタトロン引くまでに10騎出ました・・・

悪&魔性特攻の敵全体A攻撃宝具持ち、なお宝具効果で敵が1体の時は宝具威力アップが追加されたり、残念な宝具後に防御力ダウンがあったりする。

スキル1は味方全体のAB性能アップ&宝具威力アップ、スキル2は自身の攻撃力&クリ威力アップ&攻撃時に強化無効を付与する状態、スキル3は自身にNPチャージ30%&スター獲得、味方全体の弱体耐性アップ&被クリ発生耐性アップ。

星4のランサーとしては結構強め感じだ、A宝具だしシステムもできそうかな。

さて、早速、今週はお休みもとっているので、シナリオを読み進めよう。