ガンダムUCEのピックアップにて

「よし、νガンダム当てたぞ」と思ったら、ピックアップのではなくて、従来からのものだった・・・

で、追加で10連回してみたら

今度はV2ガンダムだ・・・ちょっと違う。とか思っていたら

ちゃんと、ピックアップのνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型)が当たった。

最近、FGOもとあるIFもガチャ運悪いと思っていたら、ガンダムUCEに偏っていたのかぁ・・・

ついでに、ログインボーナスのチケット1枚で、同じくピックアップのアムロ・レイが引けちゃっているので・・・

今週の社食

豚バラ辛味そば・・・だったかな?今回辛味強かったので、ちょっと失敗したかなぁという感じ。

8月のApple Gift Cardキャンペーンのポイントが届いた

まずは、セブンイレブンの分、nanacoでセンター預かりとして、5%の5000Pゲット。これはnanacoポイントに変換

そして、ファミマは定番のGifteeで、同じ5%の5000P分をゲット。ちなみに、5月のキャンペーン時のは先週ようやく使い切ったんだよね。今回は前回の半分なので、まあ、早々に使い切れるかな。

Star Trek: Picard: The Final Season のBlu-rayが届いた

これって、米国版の輸入盤なんですね。まあ、日本語吹き替えも収録されているから、観るのには問題ないけど。

と、確認してみたら、日本版の正式販売は2023年12月6日だったようだ。

う〜ん、一応、日本版も買っておこうか。パッケージを見る限りは同じものっぽいんだけど・・・Amazon限定のミニポスターってのが気になるから・・・

FGOでボイジャーの宝具強化が来た

強化内容は、敵全体に強力な攻撃が強化され、味方全体の[今を生きる人類]のNPを増やすが10%から20%に増量。[天の力を持つ敵]特攻には強化がかからないんですね。それでも攻撃力アップはありがたいな。今宝具レベル4なので、宝具1と比べて火力158%くらいだったのが、192%くらいになるらしい。ここまでくると宝具レベル5にしたく・・・おはガチャで当たらないかなぁ・・・あと2騎当たれば、レベル120に挑戦してもいいくらいだ。

宝具を撃った時に[今を生きる人類]の味方にNP40%も配れるのもすごいな。いわゆる擬似サーヴァント系に便利か・・・・ちょっと中途半端な数値かな?

Wizardryが1作目がリメイクされて復刻

もう、Steamで早期アクセスになっている。本リリースは2024年で、今は英語版のみだが、日本語にも対応するようだ。

Wizardryの1作目がリリースされるということは、リルガミン3部作が期待できるかな?

まあ、あの、難易度の高く、今のゲームを遊んでいる人には、修行のようなWizardryが今風になったとして、どれだけファンが付くかは、難しいところだとは思うが、ひとまず、私は買ってしまいました、3,400円。そもそも謎解きとかないので、英語でもそんなに困らんだろうし。

一応、Wizardryコレクションを持っているので、1から5まで(PC88版エミュ)は遊べるのではあります・・・

ついでに、Wizardry6〜8の復刻版(PC98版エミュ)もAC-MALLで予約しているのです。(Wizardryコレクションに収録されている6〜8は、FDDがないと遊べなくて・・・仮想FDDとか使ってみたけど上手く動かず・・・)

さらに、Wizardry外伝 五つの試練(Steam版)も持っていたり・・・外伝の方は、追加シナリオ(戦闘の監獄、慈悲の不在)をまだ買っていないな。

という感じで、Wizardryだけでも何年も遊べそう・・・

さて、まずはキャラクターメイクで・・・ボーナスが固定なのかな?それだと、最初からサムライ作れないじゃないですか・・・ビショップはなんとかなるけど。

定番のファイターx2、プリースト、ビショップ、メイジ、シーフのパーティを作って、装備を買いに・・・って、ゴールドが0なんですけど、どうすれば?

何もつけずに、迷宮降りて、少しだけ金稼ぎ・・・で、プリースト死にました・・・、まあ、レベルアップ前なので、新しいプリーストをキャラメイクして、パーティに加えて、ひとまず武装を購入して、装備は・・・迷宮に降りないとできないんだっけ?

ここまで、遊んで、まあ、グラフィックが綺麗になって、BGMのついたウィザードリィだなぁという感じ。良くも悪くも、昔の感じではあるが、グラフィックとかアニメーションとかついたせいで、ちょっともっさりとした感じはする。

キーボードは、キャラクター名を入力する時以外は今のところ使わずに、コントローラだけで遊べるのは良い。AYANEO AIRとかで気楽に遊べるのでな。文字がちょっと小さいのだけは辛いが・・・

まあ、これで、まだ、アーリーアクセス版ではあるのだが、完成度は高いかな。暇な時間に少しずつ迷宮に潜っていこう。

FGOで「ワンジナ ワールドツアー」開幕

イベント開幕したので、まずは、ガチャだ

新規実装の「ワンジナ(フォーリナー☆5)」、無敵貫通&人類の脅威特攻のQ単体宝具。スキル1にQuickとBuster性能アップに通常攻撃時に[精霊の怒り]状態を付与が3T、スキル2に味方全体の攻撃力&クリ威力アップと自身を除く味方[人]の宝具威力アップ、被ダメージ時に[精霊の威力]状態を付与3T、スキル3で自身のNP30%付与、味方全体に毎ターンNP獲得5T10%&HP回復5T1000と、味方も少しサポートしながらのサブアタッカーって感じですね。

今回は、99連まで回して、なんとか確率通りに当たりました。ちょっと致命傷・・・・

99連目にクリームヒルトと含めての良引きだったのだが、これが55連くらいで来ていてくれていたらなぁ・・・

ということで、今回でクリームヒルトが宝具レベル4になりました。これは大分ありがたい。あとは、おはガチャでもう1騎当たってくれるといいのだが・・・

さて、イベントは、毎日少しずつ解放の簡易なタイプかな。そして、サーヴァント・ユニバース案件かと思ったら、聖杯に足が生えて逃げまくるという、とんきちイベントだな。今日はシドニーだったが、明日開放はグランドキャニオンらしい。こうして、世界中回るわけなんですね。

iOS用イースを買ってみた

今月末にイースXが発売されるのだが、時系列的にイース2の1ヶ月後ということで、イース1・2を復習しておこうと考えていたら、iOS版があったので、買ってみた。

iPhoneで遊ぶと、まあ、タッチパネルで遊ぶのは操作性が悪いかな

というところだが、iOS版を購入した理由は、M1 Macとの互換性があったから

ということで、M1 Mac miniで遊んでみました。操作は、DualShock4をBluetooth接続してコントローラーを使用。ゲームはまあ、快適にできている感じかな。たまに、移動が押されっぱなしになるような動きになるのが不思議だが・・・

キーボードでも操作できるように設定できるのはありがたい。

ゲームのベースは、イースI・IIエターナルですね。イースIIのOPは新海誠版でした。

そういえば、PSP版のイースIもベースは同じだな。・・・最後のダルク・ファクト戦がクリアできず止まっているんだよね・・・あれ、敵は高速に動き回るし、攻撃当たっても、その場所の床がなくなって、だんだん足場がなくなるしで、クリア難しすぎるんですけど・・・、これも、同じことになりそうな・・・