TYPE-MOON

MELTY BLOOD TWI-LUMINAの発表が

MELTY BLOOD の新しいシリーズ「MELTY BLOOD TWI-LUMINA」が発表された。発売は2027年初頭らしい。

イメージ画像にある通り、「黒レン」が実装されるようだ。まあ、でも、月姫のファンディスクである「歌月十夜」を知らないとよくわからないキャラなんだよね。ということで「歌月十夜」のリメイクを・・・、その前に「月姫」の後編というか遠野ルートの販売が先にあるといいな。

というか、MELTY BLOODの元々の主人公兼ヒロイン「シオン・エルトナム・アトラシア」の実装はしないんですかね・・・。

魔法使いの夜が2026年公開決定

魔法使いの夜の劇場版が2026年公開決定と発表された。

最初発表された時は2023年末だったが、そのまま音沙汰がなくなり、まあ、ufotableが鬼滅で人取られて制作が進まないんだろうなぁと思っていたが、ようやく再発表されたという感じ。

続報は今春ということなので、年末には観れるといいな。

ワダアルコ展アンコールに行ってきた

3年前に一度開催していたワダアルコ展のアンコール開催を観に行ってきた。ちょうど会社帰りの乗り換え駅が銀座一丁目駅と銀座駅なので乗り換え途中で寄れる松屋銀座での開催なのも良かった。

今回の新規書き下ろしが素晴らしいです。思わず、物販でクリアファイルは購入してきた。まあ、使わず保存です。岸波白野(女性)のぬいぐるみが売り切れだったのは残念、岸波白野(男性)のぬいぐるみは残っていたんだけどね・・・セットなら買ったのに・・・

そのほか、展示されていたイラスト群は、前の時にも観たはずではあるのだが、再度観てもやはりなんか楽しいです。いい絵柄が多いですものねぇ。

そして、何気に「Fate/EXTRA Record」の発売が2026 Springになっている・・・2025年発売だったんじゃないんかい・・・まあ、元々発表から、もう5年くらいか・・・発売目処がたったならいいんだけど・・・

購入したクリアファイル5枚

入場特典のランダム栞、玉藻前でした。

Fate/stay night REMASTERDがSteamで発売開始

Fate/stay night REMASTERDがSteamで発売開始された。昔のPC版が発売されてから20年ぶりの発売である。

とはいえ、20年前のPC版は、いわゆる18禁だったので、Steamには、PS VITA用のものが移植されてWIndows用として発売されている。

よくなったところは、オリジナルの18禁版と違って、音声がついていることかな。あとは、画質が上がったらしいが、まあ、そこはそんなに気にしていない。あとは、セイバーのトゥルールートが追加されていることもかな。

ちなみに、iOS版なら、Fateルートだけ無料で遊べるので、そちらで、確認してから購入でもいいでしょう、私はiOS版の別売りの他ルート(Unlimited Blade Works、Heaven’s Feel)も、PC18禁版もPS VITA版も全部購入済みなのに、Steam版買いました。

というか、iOS版もPS VITA版の移植なので、同じものなのか。iOS版はApple Vision Proでも動いたのですが、M1 Macでは動かなかったのがなぁ・・・Steam発売のついでに、M1 Macで動くように修正してくれんかな・・・。

ところで、先日のFGO Fesで、Fate/hollow ataraxiaもSteam版が2025年発売予定と発表ありました。こちらはiOS版は出ていないので、楽しみです。とはいえ、こちらも、PS VITA版とPC18禁版持っているんですけどね。

いつの間にか、FGOがApple Vision Proに対応していた

ということで、こんな感じでゲームを並べて遊べ・・・ないこともない。

FGO(左側)はiPad版として動いているようで、上下に余白が表示されているのが残念。コマンド・カード選択式のゲームなので、視線タップで遊ぶのには大きな問題はない。

イースI(中央)とイースII(右下)は、Apple Vision ProにPS5用のDualSenseコントローラを繋げて遊べるのでとても良い。ちなみに、コントローラーはそれぞれウィンドウを選択すると勝手にそのゲームに切り替わってくれます。

Fate/stay night(中央下)はノベルゲームなので、タップさえできれば問題ないです。カプセルさーばんと(中央上)はタップが必要なアクションということでVision Proで遊ぶのは困難かな。

魔法使いの夜(右上)はSteamLink経由、Steamのノベルゲームはなんとかなるがアクション系はちょっと無理そうなのは回線のせいなので、WiFiルーターを802.11axのものに入れ替える予定。購入ずみではあるのだが設定がな・・・。SteamLinkもコントローラで遊べます。

ちなみに、このハードコピーは、iPadに画面を出力して、iPadのスクリーンショットをとったもの。画面の中央から離れているところが微妙にぼやけているのは、デフォルトの設定みたい。開発者として、Xcodeでリンクすると画面の端でも鮮明になるらしいのだが・・・まあ、そこまではしなくてもいいかな。

ようやく、Fate/Samurai Remnantをクリアした

ようやく、Fate/Samurai Remnantをクリアしました。トータル40時間かな、やはり、GWのようなまとまった時間に集中してプレイしないとなかなか進まないよねぇ。

GW開始時には2章終盤だったのだが、3,4,5章と進めて終章で完了。サブイベントの「異傳」などもできるだけ拾いながら遊んでいたので、とにかく時間がかかることかかること。

まあ、でも大変面白かった。ただ、エンディングが中身に対して、やけにあっさりとしていたような・・・最後に表示されたメッセージがすごく不穏ではあったのだが・・・

しかし、2周目で、宮本伊織を深掘りするストーリーが追加?変更?されるようなので、また遊ばないと。一応強くてコンティニューできるようなので、サクサクと進めるようにはなると思うのだが・・・

まあ、2周目は一旦保留しておいて、次はイースXを遊ぶかぁ

FGOのおはガチャで由井正雪ゲット

2騎目をゲットしたので、ようやく宝具レベル2です。宝具のバフ効果が宝具レベル依存なので、できるだけ宝具レベルを上げたい所存。とはいえ、攻撃力アップ(Qバフ時)と宝具威力アップ(Bバフ時)は、宝具レベルが1上がるごとに、20%、25%、27.5%、28.8%、30%なんだよね。宝具レベル2がコスト効率が高いので、これ以上望むのは・・・まあ、7日までのおはガチャ(牛御前、宮本武蔵ピックアップそれぞれ残6回)であと3騎引けばいいだけなのだが・・・無理そうかな・・・

Fate/stay nightキャンペーンの概念礼装を交換

よくよく考えた上で交換。効果は皆一律「Fate/stay nightのサーヴァントの絆10%アップ」なので、本当に絵柄だけなんだよねぇ。あと、おまけでついてくるサーヴァント次第ではあるのだが、だいたい持っているのでそこは一旦無視した。

セイバー

バーサーカー

キャスター

ライダー

と交換しておいた。アーチャーは少し迷ったけど、今回は諦め・・・アサシンとランサーもなぁ・・・こういう記念概念礼装を全部取得できないのは悪い文明だ。