TYPE-MOON

ようやく、Fate/Samurai Remnantをクリアした

ようやく、Fate/Samurai Remnantをクリアしました。トータル40時間かな、やはり、GWのようなまとまった時間に集中してプレイしないとなかなか進まないよねぇ。

GW開始時には2章終盤だったのだが、3,4,5章と進めて終章で完了。サブイベントの「異傳」などもできるだけ拾いながら遊んでいたので、とにかく時間がかかることかかること。

まあ、でも大変面白かった。ただ、エンディングが中身に対して、やけにあっさりとしていたような・・・最後に表示されたメッセージがすごく不穏ではあったのだが・・・

しかし、2周目で、宮本伊織を深掘りするストーリーが追加?変更?されるようなので、また遊ばないと。一応強くてコンティニューできるようなので、サクサクと進めるようにはなると思うのだが・・・

まあ、2周目は一旦保留しておいて、次はイースXを遊ぶかぁ

FGOのおはガチャで由井正雪ゲット

2騎目をゲットしたので、ようやく宝具レベル2です。宝具のバフ効果が宝具レベル依存なので、できるだけ宝具レベルを上げたい所存。とはいえ、攻撃力アップ(Qバフ時)と宝具威力アップ(Bバフ時)は、宝具レベルが1上がるごとに、20%、25%、27.5%、28.8%、30%なんだよね。宝具レベル2がコスト効率が高いので、これ以上望むのは・・・まあ、7日までのおはガチャ(牛御前、宮本武蔵ピックアップそれぞれ残6回)であと3騎引けばいいだけなのだが・・・無理そうかな・・・

Fate/stay nightキャンペーンの概念礼装を交換

よくよく考えた上で交換。効果は皆一律「Fate/stay nightのサーヴァントの絆10%アップ」なので、本当に絵柄だけなんだよねぇ。あと、おまけでついてくるサーヴァント次第ではあるのだが、だいたい持っているのでそこは一旦無視した。

セイバー

バーサーカー

キャスター

ライダー

と交換しておいた。アーチャーは少し迷ったけど、今回は諦め・・・アサシンとランサーもなぁ・・・こういう記念概念礼装を全部取得できないのは悪い文明だ。

Fate/stay night 20周年

今日でFate/stay nightが発売20周年ということで、Youtubeで特番があったり、FGOでキャンペーンがあったりしていた。

特番では、順当に「Fate/stay night」のリメイク(Switch、steam)が発表された。iOS版はちょっといじれば、ARM版Macで動くと思うのになぁ・・・修正してくれないかね?リメイク元はPS VITA版らしく、それをHD化とな。PC版を音声新規吹き替えの上発売だったら・・・18禁だから無理か・・・

それとFate/hollow ataraxia もリメイクしてくれないかな?

FGOのキャンペーンは「Fate/stay night」のサーヴァント1騎&概念礼装を特別召喚というもの

星5はアルトリア・ペンドラゴン(セイバー)しかいないので、ほぼこれ一択だろうな・・・とか思いながらも、サーヴァントごとに概念礼装が違うので・・・まあ、サブアカウントは別サーヴァントを選択しておくか。それでも4アカウントしかないので4種類しか取得できん。

合わせて始まった、特別ログインボーナスは、7日間ログインできれば、聖晶石40個貰える。Xのリポストキャンペーンでは20個貰えるので、合計60個22連分になるという、いつもより太っ腹である。これは夏まで貯める方針で・・・我慢できるかな?

Fate/Samurai Remnantプレイ中

ようやく、第3章に入りました。

問題は、FGOのFate/Samurai Remnantコラボでネタバレが多く・・・

武蔵ちゃんが「こちらの由井正雪は女の子」発言に驚きを感じなかったという悲しさ・・・

このまま、コラボのストーリーを読み続けると、Fate/Samurai Remnantの終幕、宮本伊織の行末のネタバレを思いっきりくらいそうで・・・ただ、Fate/Samurai Remnantを長時間遊べない・・・なぜか3D酔いするんだよね・・・

Steam版「魔法使いの夜」発売だ

Steam版「魔法使いの夜」買いました。

これで、10年前のPC版、昨年のPS4版、Switch版と合わせて4本目です。もっと待っても良かったのですが、いきなり10%OFFで発売されていたので、まあ、買っておこうかと。

それにしても、Macには対応してくれないんですねぇ・・・

Fate/Samurai Remnantが届いた

予約していた「Fate/Samurai Remnant」が到着。今回購入したのはPC(Steam)版のTREASURE BOX 限定セット。

早速、AYANEO AIRにインストール。グラフィックス設定はHIGHは無理だが、MEDIUMならなんとか・・・たまに引っ掛かる感じがあるな。LOWならまあ、問題なし。ただ、やはりちょっとグラフィックの精彩のが気になるかも。

ONEXPLAYERにもインストールしてみたのだが、こちらはグラフィックがダメ。設定変えればなんとかなるかもだが、Iris Xe Graphicsでは、さすがに重すぎるか。AMD Radeon Graphicsは意外と性能がいいんだな。

Steam版はクラウドにセーブデータが保存できるので、遊ぶ機器を変えてもセーブした箇所から始められるのがありがたい。まあ、PS5版と共有できないからあまり意味がないか・・・

ということで、メインはPS5で遊んで、合間にAYANEO AIRで・・・時間が足りない・・・

Fate/Samurai Remnantが届いた

予約していた「Fate/Samurai Remnant」が到着。今回購入したのはPS5版。やはり、高画質・高品質でゲームをしたいとなると、PS5が最適なのでな。

早速遊んでみると「ああ、確かにFateだ」という感じ。KOEIということで無双シリーズの操作系なのだが、戦闘は物語の要所要所で入り、ストーリー展開の方に重みが多い。

ひとまず、序章までは終わらせたが、味方のセイバー、鎧武者のライダー、ジャンヌ・ダルク[オルタ]っぽいランサー、緑髪のはぐれバーサーカーと真名は一切分からず。序章最後に、バーサーカーの女宮本武蔵が出てきたところで1章へ

1章冒頭は、盈月の儀のルールを高尾太夫と宮本武蔵(バーサーカー)に教えてもらう・・・長いな。途中宮本伊織が師匠の宮本武蔵が男で老人だったのを記憶しているのに、女宮本武蔵を師匠だと疑うことなく認識した上で「何故師匠は女人のお姿なのです?それに随分とお若い。」みたいなことを平然と言っているところが面白い。武蔵は武蔵で、「こっちの世界の伊織も同じなんだね」みたいな台詞がなんとも言えない。

宮本武蔵はこの感じからすると、FGOの夏イベント「水着剣豪7番勝負」の直前あたりっぽいなぁ、うどん食べたがっていたし・・・

さて、戦闘については、主人公の宮本伊織だと、普通の雑魚は無双っぽい立ち居振る舞いで戦えて楽しいのだが、サーヴァント戦になると、途端に難しくなります。設定的にサーヴァントと生身で戦えるなんて例外的なんですが・・・まあ、これまでのFateシリーズ例外が多かったけど・・・もちろん、レベル上がってスキル開放などを続けていけば、少しは対抗できるようにはなるのだろう。

反して、セイバーの方に操作が移ると、こちらはサーヴァントらしくもう無双です。マスターとサーヴァントの戦闘力の差をいいバランスで表現できていそう。

ゲーム内で気になった点は、街中を歩いているモブキャラが本当にモブキャラだったりすること。まあ、知らない人に話しかけられて、謎にプライベートなことを話しだす某軌跡シリーズみたいなモブキャラとは違って、本当にモブで、ぶつかるとモブキャラ自体が消えるのがとても不自然。障害物にならないようにとの設定なのだろうか?

ひとまず、まだまだ序盤なので、少しずつゲームを進めるとしよう。